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Unity3D圣典中文版

文件大小   8.09M   更新时间   2016年07月11日
             
授权方式   共享必赢亚洲bwin988net   必赢亚洲bwin988net语言   简体中文
             
当前版本   v1.0   系统要求   WinXP/Win8
             
开发商     官方网站   暂无

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介绍

unity是一个圣典离线中文手册,格式为chm,基于Unity 3.30f4制作的Unity3D圣典中文脚本。

3D游戏引擎技术剖析、3D游戏引擎渲染内核架构及其技术、OpenGL核心概念扫盲、Unity3D圣典中文脚本。

Scripting Overview脚本概述

这是一个简短的Unity脚本手册

Unity的脚本功能,是通过将自定义的脚本附加到物体对象构成的,我们称之为行为.脚本中有各种函数被不同的事件所调用.下面几个最常用的:

这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码.

这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方.

函数外部代码 :

函数外部的代码在物体被加载时运行.这可以用来初始化脚本状态.

注意:这个文档假设你使用的是Javascript,否则请查看 Writing scripts in C# (用C#编写脚本)来获取如何使用C#或Boo编写脚本.

Subsections 章节

Common Operations 常用操作

Keeping Track of Time 记录时间

Accessing Other Components 访问其他组件

Accessing Other Game Objects 访问其他游戏物体

Vectors 向量

Member Variables & Global Variables 成员变量 & 全局变量

Instantiate 实例

Coroutines & Yield 协同程序 & 中断

Writing Scripts in C# 使用C#书写脚本

The most important classes 重要的类

Performance Optimization 性能优化

Script compilation (Advanced) 脚本编译(高级)

Attributes 属性

AddComponentMenu添加组件菜单

AddComponentMenu构造添加组件菜单

ContextMenu上下文菜单

ContextMenu构造上下文菜单

ExecuteInEditMode在辑模式运行

HideInInspector在检视面板中隐藏

NonSerialized非序列化

RequireComponent需要组件

RequireComponent构造需要组件

RPC远程过程调用

Serializable序列化

SerializeField序列化域

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